# Tales of Dusk Flames - Full Public Text Generated: 2026-06-19T08:09:16.471Z Visible public pages: 104 Glossary terms: 1 This file is generated from the live CMS database on request. It excludes draft, archived, and hidden pages. ## Pages ### updates/2026-04-30-0110-v0-2 - Slug: updates/2026-04-30-0110-v0-2 - Type: article - Parent: updates - Site URL: https://talesofduskflames.com/updates/2026-04-30-0110-v0-2 - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=updates%2F2026-04-30-0110-v0-2 2026-04-30 01:10||0.2 Контент - First change. - Second change. - Third change. ### Атака - Slug: screen/attack - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/attack - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fattack _No public text content._ ### База - Slug: screen/base - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/base - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fbase _No public text content._ ### Высота падения - Slug: screen/fall/fall-high - Type: article - Parent: screen/fall - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/fall/fall-high - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ffall%2Ffall-high Текст Виды высоты Есть 2 высоты падения - Фактическая высота, до точки приземления, обозначается H, - Относительная высота, которая используется в расчетах. Относительная высота Относительная высота отображает как высота воспринимается объектами разного размера и обозначается Hr. Hr = H × r , где r — средний рост для размера. Размер объекта r Насекомое 0,1 Крошечный 0,3 Маленький 0,9 Небольшой 1,45 Средний 1,9 Крупный 3,1 Огромный 7 Исполинский 10 ### Габаритность - Slug: screen/weight/bulk - Type: article - Parent: screen/weight - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/weight/bulk - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fweight%2Fbulk Текст Вес отражает массу существа или объекта в игровых ситуациях, но насколько трудно его поднять, сдвинуть и как сильно он нагружен. Категория Диапазон Лёгкий до 20 кг Средний 20-60 кг Тяжёлый 60-150 кг Очень тяжёлый 150+ кг Вес не влияет на разрем, но размер влияет на возможности взаимодействия с весом, это влияние выражено через К переноса . Размер К переноса Насекомое 0.2 Крошечный 0.4 Маленький 0.7 Небольшой 0.85 Средний 1 Крупный 1.3 Огромный 1.6 Исполинский 2 ### Зрение - Slug: screen/vision - Type: section - Parent: screen/senses - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/vision - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fvision _No public text content._ ### Измерения - Slug: screen/measurements/length - Type: article - Parent: screen/measurements - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/measurements/length - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmeasurements%2Flength Текст Для расчётов длины , ширины и высоты используются миллиметры (мм), сантиметры (см), метры (м) и километры (км). 1 км = 1 000 м = 100 000 см = 1 000 000 мм. 1 м = 100 см = 1 000 мм. 1 см = 10 мм. ### Общие принципы - Slug: screen/climbing/principles - Type: article - Parent: screen/climbing - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing/principles - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing%2Fprinciples Текст Лазанье — это форма перемещения по наклонным, вертикальным или нависающим поверхностям, где движение требует опоры, удержания или использования конечностей для сохранения положения. Правила лазанья применяются, когда существо перемещается по поверхности с наклоном от 31° и выше. Если существо не имеет скорости лазанья, оно использует скорость ходьбы. ### Прыжок - Slug: screen/jumps/jump - Type: article - Parent: screen/jumps - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/jumps/jump - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fjumps%2Fjump Текст Прыжок — это форма перемещения, при которой за одно перемещение требуется преодолеть дистанцию, превышающую шаг. Для прыжка всегда требуется проверка атлетики, сложность которой зависит от дистанции прыжка. Расстояние которое было преодалено в прыжке, не тратит скорость, что в некоторых ситуациях делает его эффективней обычного движения. Пределы прыжков Дистанция и сложность прыжка в высоту и длину зависит от размеров существа: Размер Макс. дистанция (длина/высота) DC (длина/высота) Насекомое 0,5 / – 18 / – Крошечный 1 / – 18 / – Маленький 3 / 1 18 Небольшой 4 / 2 20 / 22 Средний 5 / 3 25 / 28 Крупный 4 / 3 24 / 20 Огромный 4 / 2 26 / 22 Исполинский 4 / 2 26 / 25 Расчет прыжков Прыжки требуют проверку и разбег, и сильно зависят от того, как ты хочешь приземлиться. Возможности же рассчитываются насколько близко дистанция прыжка к предельной. Возможная дистанция Зона контакта Ru Снижение DC Шаг < X ≤ 1/3 ноги / торс / руки III/II/I Предельная -4 / -6 / -8 1/3 < X ≤ 2/3 торс / руки III/II Предельная -4 / -6 2/3 < X ≤ 1 руки III — Разбег может быть больше минимального, тогда за каждые 0,25V/–2 DC, максимум усиления разбега для каждой дистанции 0.5 / 0.25 / 0. ### Размеры существ - Slug: screen/size/creature-sizes - Type: article - Parent: screen/size - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/size/creature-sizes - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsize%2Fcreature-sizes Текст Размер отражает пространственное присутствие существа и его габариты в окружающем мире. Он описывает, сколько места существо занимает и как взаимодействует с пространством, но не определяет массу напрямую. Размер: - определяет занимаемое тактическое пространство; - используется в правилах движения, зон, прыжков, занятости и проходимости; - не является производным от веса. Размер Примеры существ Рост (средний рост) Насекомое жуки, пауки, мелкие магические твари до 0,1 м (0.1) Крошечный крысы, змеи, феи, фамильяры 0,1-0,5 м (0.3) Маленький гоблины, полурослики, дети 0,5-1,3 м (0.9) Небольшой дварфы, компактные гуманоиды, крупные звери 1,3-1,6 м (1.45) Средний человек, эльф, орк 1,6-2,2 м (1.9) Крупный огры, лошади, медведи 2,2-4 м (3.1) Огромный великаны, слоны, молодые драконы 4-10 м (7) Исполинский древние драконы, титаны, живые крепости 10+ м (10) ### Система измерений - Slug: screen/measurements - Type: section - Parent: screen/base - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/measurements - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmeasurements _No public text content._ ### Скорость - Slug: screen/speed - Type: section - Parent: screen/movement - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/speed - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fspeed _No public text content._ ### Скорость перемещения - Slug: screen/speed/speed - Type: article - Parent: screen/speed - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/speed/speed - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fspeed%2Fspeed Текст Принцип скорости Скорость отражает дистанцию, которую существо может пройти за действие, сохраняя ориентацию и готовность к дальнейшим действиям. Скорость ходьбы Размер Скорость (гексы) Насекомое 1 Крошечный 2 Маленький 4 Небольшой 5 Средний 6 Крупный 5 Огромный 4 Исполинский 3 ### ТПМ - Slug: screen/difficult-terrain/DT - Type: article - Parent: screen/difficult-terrain - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/difficult-terrain/DT - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fdifficult-terrain%2FDT Текст Определение Труднопроходимая местность или же ТПМ — это состояние пространства, при котором передвижение осложняется. Влияние ТПМ - увеличивает стоимость перемещения, - увеличивает сложность проверок связанных с движением, - может вызывать проверки Стадии ТПМ У ТПМ есть 3 стадии: Стадия Перемещение Проверки Лёгкая ×1.5 -1 Средняя ×2 -3 Тяжелая ×3 -3 и помеха Типы ТПМ Есть 7 типов ТПМ: Тип Пример Занятость толпа, рой, большое существо Неровность камни, корни, шипы Сыпучесть песок, гравий Вязкость грязь, болото Скользкость лёд, масло Теснота узкие проходы, низкие потолки Препятствие завалы, мебель ### Характеристики - Slug: screen/stat - Type: section - Parent: screen/character - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/stat - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fstat Текст Первый абзац текста. Второй абзац текста. ### updates/2026-04-30-0030-v0-0 - Slug: updates/2026-04-30-0030-v0-0 - Type: article - Parent: updates - Site URL: https://talesofduskflames.com/updates/2026-04-30-0030-v0-0 - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=updates%2F2026-04-30-0030-v0-0 2026-04-30 00:30||0.0 Контент - First change. - Second change. - Third change. ### Без скорости лазанья - Slug: screen/climbing/without-climbing-speed - Type: article - Parent: screen/climbing - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing/without-climbing-speed - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing%2Fwithout-climbing-speed Текст Угол поверхности Тип движения Стоимость перемещения Свободные руки Риск падения 0–30° обычное движение ×1 2 нет 31–60° крутой подъём ×2 2 нет 61–90° лазанье ×2 1 при получении урона 91–120° нависающее лазанье ×3 0 при получении урона 121–180° потолочное лазанье ×3 0 при получении урона и в конце каждого хода ### Время - Slug: screen/measurements/time - Type: article - Parent: screen/measurements - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/measurements/time - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmeasurements%2Ftime Текст Время измеряется в секундах (сек), минутах (мин), часах (ч), днях (д), неделях (нед), месяцах (мес) и годах . 1 год = 12 мес = 48 нед = 336 д = 8 064 ч = 483 840 мин = 29 030 400 сек. 1 мес = 4 нед = 28 д = 672 ч = 40 320 мин = 2 419 200 сек. 1 нед = 7 д = 168 ч = 10 080 мин = 604 800 сек. 1 д = 24 ч = 1 440 мин = 86 400 сек. 1 ч = 60 мин = 3 600 сек. 1 мин = 60 сек. Также время измеряется в раундах и ходах . Один раунд равен 6 секундам и является общим для всех участников сцены. Ход также равен 6 секундам , но считается индивидуально для каждого участника. ### Занимаемое пространство - Slug: screen/size/occupied-space - Type: article - Parent: screen/size - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/size/occupied-space - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsize%2Foccupied-space Текст Занимаемое пространство отражает, какую долю тактического пространства — гекса — физически контролирует существо, исходя из его размера, формы и позы. Принципы занимаемого пространства: - занимаемое пространство не тождественно размеру тела и не требует полного заполнения гекса; - существо может занимать гекс частично, оставляя пространство для других существ или объектов; - фактическая занятость используется для расчётов проходимости, плотности, зон воздействия и труднопроходимой местности. Размер Занятость гекса Насекомое 0,01 Крошечный 0,1 Маленький 0,5 Небольшой 0,75 Средний 1,0 Крупный 3,0 Огромный зависит от существа Исполинский зависит от существа Значения для Огромных и Исполинских существ определяются индивидуально, исходя из анатомии и позы, и используются как ориентир для последующих правил. ### Занятость - Slug: screen/difficult-terrain/occupation - Type: article - Parent: screen/difficult-terrain - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/difficult-terrain/occupation - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fdifficult-terrain%2Foccupation Текст Заполнение гекса ТПМ занятости зависит от кол- ва существ которые занимают пространство и их размеров Размер Заполнение Насекомое 0.01 Крошечный 0.1 Маленький 0.5 Небольшой 0.75 Средний 1 Крупный 3 Огромный Зависит от существа Исполинский Зависит от существа Заполнение гекса Стадия ТПМ — 1≤x легкая 2≤x средняя ≥3 тяжелая ### КУ - Slug: screen/ku - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/ku - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fku _No public text content._ ### Навыки - Slug: screen/skills - Type: section - Parent: screen/character - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/skills - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fskills _No public text content._ ### Переносимый вес - Slug: screen/weight/carried-weight - Type: article - Parent: screen/weight - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/weight/carried-weight - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fweight%2Fcarried-weight Текст Переносимый вес описывает какой вес можно носить и с каким весом можно взаимодействовать без проблем. Для расчёта используется эффективная сила : ЭСИЛ = СИЛ + (ТЕЛ - 10) / 2 × К переноса - округление производится в меньшую сторону; Для определения влияния переносимого веса используются стадии нагрузки. Стадия Условие по весу Не нагружен вес Легко нагружен ЭСИЛ / 3 ≤ вес Сильно нагружен ЭСИЛ / 5 ≤ вес Перегружен ЭСИЛ / 7 ≤ вес - если вес объекта попадает в категорию Сильно нагружен, то переноска без навыка Перенос тяжестей × штрафы стадии на 1.3; - если вес попадает в категорию Перегружен, то переноска без навыка Перенос тяжестей × штрафы стадии на 2, с навыком на 1.3. ### Практики - Slug: practices - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/practices - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=practices _No public text content._ ### Проверки - Slug: screen/checks - Type: section - Parent: screen/rolls - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/checks - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fchecks _No public text content._ ### Прыжки - Slug: screen/jumps - Type: section - Parent: screen/movement - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/jumps - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fjumps _No public text content._ ### Разбег - Slug: screen/jumps/run-up - Type: article - Parent: screen/jumps - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/jumps/run-up - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fjumps%2Frun-up Текст Разбег позволяет сделать более качественный прыжок благодаря импульсу - Для разбега надо продвинуться как минимум на 1/4 от скорости персонажа, движение должно быть по относительной прямой, без поворотов под прямым и более углами, - Максимальный разбег достигается при движении на половину скорости, - Разбег обозначается Ru. Требование Ru I 0.25V≤X II ≥0.5V III ### Размер - Slug: screen/size - Type: section - Parent: screen/base - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/size - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsize _No public text content._ ### Сенсорика - Slug: screen/senses - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/senses - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsenses _No public text content._ ### Слух - Slug: screen/hearing - Type: section - Parent: screen/senses - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/hearing - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fhearing _No public text content._ ### Шаг - Slug: screen/speed/step - Type: article - Parent: screen/speed - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/speed/step - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fspeed%2Fstep Текст Принцип шага Шаг показывает какое растояние можно преодолеть за одно движение когда совершается перемещение, это позволяет избегать использования прыжков и других скоростей передвижения Размер Шаг в длину Шаг в высоту Насекомое 0.05 0.025 Крошечный 0.25 0.125 Маленький 0.5 0.25 Небольшой 1 0.5 Средний 1 0.5 Крупный 1.5 0.75 Огромный 2 1 Исполинский 2.5 1.25 ### Эффекты падения - Slug: screen/fall/fall-effect - Type: article - Parent: screen/fall - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/fall/fall-effect - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ffall%2Ffall-effect Текст Стадии падения Падение имеет 5 стадий которые определяют вероятность травм и полученный урон. Стадия Hr Урон Травмы I — Лёгкое 1 Выносливость: 1d(МаксВын/4) 1 травма — спас Телосложения СЛ 7 II — Умеренное 1.5 Выносливость: (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4) 1 травма — спас Телосложения СЛ 12 III — Тяжелое 2.5 Выносливость: 2 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4) Жизнеспособность: (МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4) 1 травма — спас Телосложения СЛ 17 IV — Разружительное 3.5 Выносливость: 3 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4) Жизнеспособность: 2×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4) 2 травма — спас Телосложения СЛ 14 с помехой V — Смертельное Hr>4,5 Выносливость: 4 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4) Жизнеспособность: 3×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4) 1 критическая травма + 1 травма — спас Телосложения СЛ 17 Поверхность На стадию падения так же влияет место приземления. Место Пример Эффект Мягкая Снег, сено, густая растительность -1 Обычная Земля, дерево -1 Жёсткая Камень, металл +1 Жидкая Вода Стадия 3: +1 Живая Сущесво из плоти Стадия Текстура Текстура поверхности влияет на тип урона и его множитель. Текстура Пример Тип урона Эффект Ровная Земля, пол Дробящий — Неровная Камни, выпирающие корни Дробящий × 0,8—1,2 Острая Ловушки Рубящий ×1.2 Колющая Шипы Колющий ×1.4 Защита от падения На урон от падения влияет КЗ и КЧ: - КЧ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности - КЗ - ×0.5, невлияет на урон по жизнеспособности ### Вес - Slug: screen/weight - Type: section - Parent: screen/base - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/weight - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fweight _No public text content._ ### Виды перемещения - Slug: screen/speed/movement types - Type: article - Parent: screen/speed - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/speed/movement%20types - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fspeed%2Fmovement%20types Текст Полет Полет позволяет передвигаться в любом направлении и требует иметь скорость полета, имеет 2 варианта активный и пассивный. - Активный — это полет который требует активных физических или ментальных усилий, таких как удержание телекинезом или взмахи крыльев. Обычно прерывается если обезвредить пользователя, - Пассивный — это полет который не требует активных действий для поддержания. Плаванье Плавань позваляет передвигаться в воде и схожей среде, может выполняться как с использованием скорости передвижения, так и с использованием скорости плаванья. - Без скорости — в таком случает 1 гекс плаваннья равен 2 гексам ходьбы, - С скоростью — в таком случае кол-во гексов определяется скоростью плаванья. Копание Копание позволяет двигаться через твердые поверхности и возможно только с скоростью копания. Лазанье Лазанье позваляет передвигаться по наклонным, вертикальным поверхностям и даже потолкам , может выполняться как с использованием скорости передвижения, так и с использованием скорости лазанья. ### Движение - Slug: screen/movement - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/movement - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmovement _No public text content._ ### Зона контакта - Slug: screen/jumps/jump-contact - Type: article - Parent: screen/jumps - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/jumps/jump-contact - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fjumps%2Fjump-contact Текст Зона контакта определяет как именно можно приземлиться после прыжка: - Руки - зацепиться за руками за что либо, самый простой вариант, но часто ограничивает последующие действия, - Торс — приземлиться на уступ выше пояса или плашмя, сложнее чем зацепиться руками, но меньше ограничений, - Ноги — приземлиться на ноги, самый сложный, но самый эффективный вариант, обычно даже не прекращает движение. ### Изменение ТПМ - Slug: screen/difficult-terrain/DT changes - Type: article - Parent: screen/difficult-terrain - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/difficult-terrain/DT%20changes - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fdifficult-terrain%2FDT%20changes Текст Восприятие стадии Существа разного размера по разному воспринимают стадии ТПМ: Тип ТПМ Маленький Небольшой Средний Крупный+ Занятость +1 +1 — -1 Неровность +1 — — -1 Сыпучесть +1 — — -1 Вязкость — — — +1 Скользкость — — +1 +1 Теснота — +1 +1 +2 Препятствие — +1 — — Для ТПМ занятости есть дополнитеньное изменение, которое зависит от размера существ создавших ТПМ и размера существа которое в нее попало Создатель Вошедший Разница размеров Стадия Отмена большой маленький 3/4+ -1/-2 Создатель сопративляется маленький большой 2/3+ -1/-2 — Попадание в ТПМ Если пространство которое занимает существо, не полностью попадает в пространству ТПМ, то меняется стадия ТПМ снижается Попадание Стадия -2 1/4≤x -1 ≥3/4 — ### КЗ - Slug: screen/kz - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/kz - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fkz _No public text content._ ### Обоняние - Slug: screen/smell - Type: section - Parent: screen/senses - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/smell - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsmell _No public text content._ ### Падение - Slug: screen/fall - Type: section - Parent: screen/movement - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/fall - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ffall _No public text content._ ### Пространство - Slug: screen/measurements/space - Type: article - Parent: screen/measurements - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/measurements/space - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmeasurements%2Fspace Текст Пространство представлено гексагональной сеткой в формате flat-top . В этом формате каждый гекс направлен плоской стороной вверх . Один гекс по радиусу равен 1,5 м . ### Развитие - Slug: progression - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/progression - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=progression _No public text content._ ### Со скоростью лазанья - Slug: screen/climbing/with-climbing-speed - Type: article - Parent: screen/climbing - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing/with-climbing-speed - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing%2Fwith-climbing-speed Текст Угол поверхности Тип движения Стоимость перемещения Свободные руки Риск падения 0–30° обычное движение ×1 2 нет 31–60° крутой подъём ×1 2 нет 61–90° лазанье ×1 1 нет 91–120° нависающее лазанье ×2 0; бонусные действия одной рукой доступны при получении урона 121–180° потолочное лазанье ×2 0 при получении урона и в конце каждого хода ### Спасброски - Slug: screen/saving-throws - Type: section - Parent: screen/character - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/saving-throws - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fsaving-throws _No public text content._ ### Столкновение - Slug: screen/fall/fall-collapse - Type: article - Parent: screen/fall - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/fall/fall-collapse - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ffall%2Ffall-collapse Текст Объект на который что-то упало, так же получает урон, при этом учитываются размеры обоих объектов и вес падающего объекта. Коэффициент столкновения Коэфициент столкновения используется чтобы определять насколько болезнено было столкновение Размер Кс Насекомое 1.3 Крошечный 1,2 Маленький 1,1 Небольшой 1 Средний 1 Крупный 0,9 Огромный 0,75 Исполинский 0,6 Стадии столкновения Столкновение использует 5 стадий подения, но имеет свои изменения. Стадия Hr Урон Травмы I — Лёгкое 1 Выносливость: 1d(МаксВын/4) × Кс 1 травма — спас Телосложения СЛ 7 II — Умеренное 1.5 Выносливость: ((МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс 1 травма — спас Телосложения СЛ 12 III — Тяжелое 2.5 Выносливость: (2 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс Жизнеспособность: ((МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс 1 травма — спас Телосложения СЛ 17 IV — Разружительное 3.5 Выносливость: (3 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс Жизнеспособность: (2×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс 2 травма — спас Телосложения СЛ 14 с помехой V — Смертельное Hr>4,5 Выносливость: (4 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)) × Кс Жизнеспособность: (3×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)) × Кс 1 критическая травма + 1 травма — спас Телосложения СЛ 17 Защита от столкновения На урон от столкновения влияет КЗ и КЧ: - КЧ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности - КЗ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности ### Броски - Slug: screen/rolls - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/rolls - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Frolls _No public text content._ ### КЧ - Slug: screen/kch - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/kch - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fkch _No public text content._ ### Комбинорование скоростей - Slug: screen/speed/speed combination - Type: article - Parent: screen/speed - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/speed/speed%20combination - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fspeed%2Fspeed%20combination Текст Совмещение в действии В рамках одного действия можно неограниченно менять используемую скорость, но при этом: - Используемая скорость затрачивается по стандартным правилам - Остальные скорости затрачиваются 1:1 за каждый пройденый гекс ### Лазанье - Slug: screen/climbing - Type: section - Parent: screen/movement - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing _No public text content._ ### Масса - Slug: screen/measurements/mass - Type: article - Parent: screen/measurements - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/measurements/mass - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fmeasurements%2Fmass Текст Для измерения массы используются граммы (г), килограммы (кг) и тонны (т). 1 т = 1 000 кг = 1 000 000 г. 1 кг = 1 000 г. ### Осязание - Slug: screen/touch - Type: section - Parent: screen/senses - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/touch - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ftouch _No public text content._ ### Ремесло - Slug: craft - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/craft - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=craft _No public text content._ ### Удержание положения - Slug: screen/climbing/holding-position - Type: article - Parent: screen/climbing - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing/holding-position - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing%2Fholding-position Текст Если существо находится на поверхности, где указан риск падения, оно совершает спасбросок Телосложения в момент срабатывания риска. При провале существо падает. Риск Условие DC спасброска Телосложения При получении урона 61–90° 8 + ⌊полученный урон / 4⌋ При получении урона 91–120° 10 + ⌊полученный урон / 3⌋ При получении урона 121–180° 12 + ⌊полученный урон / 2⌋ В конце хода 121–180° 10 + 2 × количество полных ходов подряд на этой поверхности Для урона учитывается фактически полученный урон после всех снижений и модификаторов. Если за один момент получено несколько источников урона, они суммируются. Первый спасбросок в конце хода имеет DC 12. Если существо покидает поверхность 121–180° или получает устойчивую опору, счётчик ходов сбрасывается. ### Бестиарий - Slug: bestiary - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/bestiary - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=bestiary _No public text content._ ### Вкус - Slug: screen/taste - Type: section - Parent: screen/senses - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/taste - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Ftaste _No public text content._ ### КЩ - Slug: screen/ksh - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/ksh - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fksh _No public text content._ ### Проверки Атлетики - Slug: screen/climbing/athletics-checks - Type: article - Parent: screen/climbing - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/climbing/athletics-checks - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fclimbing%2Fathletics-checks Текст Проверка Атлетики требуется: - если существо карабкается по поверхности 91°+; - 121°+ при скорости лазанья; - если существо карабкается по поверхности 61°+, на которой действует ТПМ; - если поверхность сыпучая, вязкая или скользкая. ### Ресурсы - Slug: screen/resources - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/resources - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fresources _No public text content._ ### Труднопроходимая местность - Slug: screen/difficult-terrain - Type: section - Parent: screen/movement - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/difficult-terrain - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fdifficult-terrain _No public text content._ ### Лор - Slug: lore - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/lore - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=lore _No public text content._ ### Сражение - Slug: screen/combat - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/combat - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fcombat _No public text content._ ### Типы урона - Slug: screen/damage-types - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/damage-types - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fdamage-types _No public text content._ ### Возможности - Slug: screen/options - Type: section - Parent: screen/combat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/options - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Foptions _No public text content._ ### Конструктор - Slug: constructors - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/constructors - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=constructors _No public text content._ ### Основы персонажа - Slug: screen/character - Type: group - Parent: screen - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen/character - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen%2Fcharacter _No public text content._ ### Магия - Slug: magiya - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/magiya - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=magiya _No public text content._ ### Снаряжение - Slug: snaryazhenie - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/snaryazhenie - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=snaryazhenie _No public text content._ ### Бонус баланса - Slug: screen-resources-elementy-formul-resurov-bonus-balansa - Type: article - Parent: screen-resources-elementy-formul-resurov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-elementy-formul-resurov-bonus-balansa - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-elementy-formul-resurov-bonus-balansa Бонус баланса — ББ, это дополнительный вклад, отражающий синергию двух ключевых характеристик ресурса. Он применяется только если обе характеристики положительные. ББ = min (X,Y), где X одна характеристика, а Y вторая характеристика. ### Виды навыков - Slug: screen-skills-vidy-navykov - Type: article - Parent: screen/skills - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-skills-vidy-navykov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-skills-vidy-navykov Навыки это основной модификатор для большинства проверок, их эффективность определяется величиной используемой характеристики и бонуса мастерства. Виды навыков Навыки как и характеристики делятся на физические и ментальные, но их тип зависит от используемой характеристики. Навык Характеристика (тип) Описание Хват Сила (физический) Удержание предметов, существ и поверхностей силой рук. Используется, чтобы не выпустить, вырвать или удержаться. Атлетика Сила (физический) Бег, прыжки и преодоление препятствий. Используется там, где тело работает на пределе. Акробатика Ловкость (физический) Равновесие, гибкость и сложные манёвры. Используется при падениях, узких поверхностях и телесных трюках. Скрытность Ловкость (физический) Незаметное движение, прятки и маскировка. Помогает подкрасться, устроить засаду или избежать обнаружения. Ловкость рук Ловкость (физический) Быстрые и незаметные действия руками. Используется при краже, подмене, фокусах. Мелкая моторика Ловкость (физический) Точная работа пальцами и мелкими деталями. Нужна для ремонта, сборки, вскрытия и тонкой ручной работы. Контроль дыхания Телосложение (физический) Управление дыханием и задержкой воздуха. Используется при нырянии, дыме, удушении, беге и дыхательных техниках. Контроль тела Телосложение (физический) Управление позой, движениями и напряжением. Помогает сохранять устойчивость, подавлять дрожь или имитировать состояние. История Интеллект (ментальный) Знания о прошлом, народах, войнах и древних событиях. Помогает понять происхождение мест, предметов и символов. Мир Интеллект (ментальный) Общие знания о странах, народах, обычаях и местах. Помогает ориентироваться в культуре и устройстве мира. Природа Интеллект (ментальный) Знания о растениях, животных, погоде и местности. Используется для следов, трав, зверей и природных опасностей. Религия Интеллект (ментальный) Знания о богах, культах, обрядах и символах. Помогает распознавать верования, ритуалы и священные знаки. Магия Интеллект (ментальный) Понимание чар, аномалий, ритуалов и источников силы. Используется для анализа магических эффектов и следов. Механика Интеллект (ментальный) Понимание механизмов, ловушек и устройств. Нужна для ремонта, создания, разборки и обезвреживания. Биология Интеллект (ментальный) Знания о телах, болезнях, ядах и физиологии. Помогает понимать раны, симптомы, слабые места и особенности существ. Внимательность Мудрость (ментальный) Способность замечать детали, угрозы и изменения. Используется для поиска следов, ловушек и скрытых существ. Проницательность Мудрость (ментальный) Понимание эмоций, поведения, лжи и намерений. Помогает распознать обман, страх, давление или скрытую угрозу. Выживание Мудрость (ментальный) Жизнь вне безопасной среды. Используется для еды, воды, огня, лагеря, ориентирования и суровых условий. Обращение с животными Мудрость (ментальный) Понимание и контроль поведения животных. Нужен для успокоения, дрессировки, езды и избегания агрессии. Тактика Мудрость (ментальный) Оценка боя, позиций, угроз и возможностей. Помогает планировать действия, читать врага и координировать союзников. Самообладание Воля (ментальный) Контроль над собой под давлением. Используется при страхе, боли, ярости, провокации и панике. Фокус Воля (ментальный) Удержание внимания на задаче или эффекте. Нужен для концентрации, медитации и работы без отвлечений. ### Виды спасбросков - Slug: screen-saving-throws-vidy-spasbroskov - Type: article - Parent: screen/saving-throws - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-saving-throws-vidy-spasbroskov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-saving-throws-vidy-spasbroskov Спасброски это основной модификатор для защитных проверок, их эффективность определяется величиной используемой характеристики и бонуса мастерства. Виды спасбросков Спасброски как и характеристики делятся на физические и ментальные, но их тип зависит от используемой характеристики. Спасбросок Характеристика (тип) Описание Стойкость Сила (физический) Сопротивление внешнему силовому воздействию (Толкание, притягивание бросание, опрокидывание, сжимание, растяжение) Толерантность Телосложение (физический) Переносимость ядов Иммунитет Телосложение (физический) Переносимость болезней Выдержка Телосложение (физический) Защита от воздействия на нервную систему (Поражение нервов, болевой шок, судороги, спазмы) Равновесие Ловкость (физический) Сохранение устойчивого положения Изворотливость Ловкость (физический) Избегание опасности Хладнокровие Воля (ментальный) Контроль эмоций (страх, провокация, отвлечение, паника) Ясность Воля (ментальный) Защита от изменения мыслей (внушение, подмена воспоминаний, очарование) Самоконтроль Воля (ментальный) Защита от подчинения (желание, зависимость, контроль, азарт) Ментальность Воля (ментальный) Защита от ментального давления (ментальные атаки, мигрени, стресс) ### Визуальный шум - Slug: screen-vision-vizualnyy-shum - Type: article - Parent: screen/vision - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-vizualnyy-shum - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-vizualnyy-shum Визуальный шум это множественное мелкое препятствие обзору, он может быть как статичным так и подвижным, но в любом случае ограничивает дистанцию и качество зрения. К визуальному шуму относятся туман, листва, дождь, песчаная буря и т.д. Уровень EDV Штрафы Легкй ×0,75 — Средний ×0,5 -2 Сильный ×0,25 -5 Предельный ×0,1 -5 ### Владение навыком - Slug: screen-skills-vladenie-navykom - Type: article - Parent: screen/skills - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-skills-vladenie-navykom - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-skills-vladenie-navykom Владение навыком отражает насколько опытен персонаж в том или ином навыке и позволяет легче проходить проверки и даже избегать провалов при достаточно высоком владении. Ключевым элементов владения выступает бонус мастерства — БМ, это модификатор который участвует в проверках. Есть 4 уровня владения: Уровень владения БМ Дополнительный эффект Описание Отсутствие 0 — Уровень на котором просто можно использовать навык. Базовое 2 Минимальный DC — очень легкий Уровень на котором есть минимальный набор знаний и умений. Стандартное 4 DC очень легкий → d20 минимум 5 Уровень уверенного использования знаний и умений, персонаж уже считается опытным Компетентное 6 DC очень легкий → d20 минимум 10 DC легкий → d20 минимум 7 Уровень на котором персонаж считается мастером, а его навыки не имеют равных. ### Вторичные - Slug: screen-resources-vtorichnye - Type: section - Parent: screen/resources - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-vtorichnye - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-vtorichnye _No public text content._ ### Выносливость - Slug: screen-resources-osnovnye-vynoslivost - Type: article - Parent: screen-resources-osnovnye - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-osnovnye-vynoslivost - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-osnovnye-vynoslivost Выносливость — ВНС, отражает способность организма выдерживать боль и повреждения до момента отказа. Максимальная выносливости Максимальная ВНС рассчитывается через "старт" и "рост". - Старт — показывает максимальную выносливость сразу после создания персонажа и рассчитывается по формуле: (10 + МодТел + ЭкстрТел) * КВозраст * КРасы. - Рост — показывает насколько меняется максимальная выносливость с каждым уровнем и рассчитывается по формуле: max(1, ⌊(МодТел + ЭкстрТел) * 1.5⌋) * КВозраст * КРасы. Восстановление выносливости Выносливость восстанавливается при одыхе: - Короткий отдых — 1/4 от максимума, - Обычный отдых — 2/3 от максимума. ### Групповые проверки - Slug: screen-checks-gruppovye-proverki - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-gruppovye-proverki - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-gruppovye-proverki Основа проверки Групповые проверки применяются когда несколько персонажей могут объединить свои усилия, что сильно упрощает сложность проверки. Принцип При групповых проверках все участники делают стандартную проверку, но сложность этой проверки меняется за каждого участника вплоть до 5. Округление происходит в большую сторону Кол-во участников Коэффициент DC 1 1 2 0,8 3 0,65 4 0,55 5 0,5 Если хотя бы один участник проходит проверку, то проверка считается пройденой. ### Дайсы - Slug: screen-screen-rolls-pravila-broskov-daysy - Type: article - Parent: screen-rolls-pravila-broskov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-screen-rolls-pravila-broskov-daysy - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-screen-rolls-pravila-broskov-daysy Используемые дайсы Для всех бросков используются дайсы (d) или же кости (к). В TDF используются следующие кости: Основные d4 d6 d8 d10 d12 d14 d16 d18 d20 d100 Дополнительные d2 (монетка) d3 d5 d7 d9 d11 d13 d15 d17 d19 Состав дайса В процессе игры запись дайсов выглядит следующим образом XdY, где X — КК, кол-во костей, а Y — РК, разряд кости. ### Дух - Slug: screen-resources-vtorichnye-duh - Type: article - Parent: screen-resources-vtorichnye - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-vtorichnye-duh - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-vtorichnye-duh Дух — отражает физические лимиты организма. Максимальный дух Максимальная дух рассчитывается через "старт" и "рост". - Старт — показывает максимальный дух сразу после создания персонажа и рассчитывается по формуле: max(1, ⌊(МодСил + МодЛов + МодТел + ЭкстрСил + ЭкстрЛов + ⌊ЭкстрТел / 2⌋ + ББ) × 0.6⌋) × КВозраст × КРасы. - Рост — показывает насколько меняется максимальный дух с каждым уровнем и рассчитывается по формуле: max(0, ⌊(МодСил + МодЛов + МодТел + ЭкстрСил + ЭкстрЛов + ⌊ЭкстрТел / 2⌋ + ББ) × 0.6⌋) × КВозраст × КРасы + 1. Восстановление духа Дух восстанавливается при отдыхе: - Короткий отдых — 1/2 от максимума, - Обычный отдых — полностью. ### Жизнеспособность - Slug: screen-resources-osnovnye-zhiznesposobnost - Type: article - Parent: screen-resources-osnovnye - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-osnovnye-zhiznesposobnost - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-osnovnye-zhiznesposobnost Жизнеспособность — ЖС, отображает способность организма переносить ранения, при ее истощении приводит к гибели. Максимальная жизнеспособность Максимальная ЖС рассчитывается по формуле: (6 + ⌊МодТел / 2⌋) × КВозраст × КРасы. Перерасчет ЖС происходит каждый раз когда происходит постоянное измение входящих элементов. Восстановление жизнеспособности Восстановление ЖС возможно только с течением времени при наличии лечения. ### Зрачки - Slug: screen-vision-zrachki - Type: article - Parent: screen/vision - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-zrachki - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-zrachki Зрачки У глаза может быть один из трех зрачков который определяет эффективность и дистанцию зрения. Зрачок I II III IV ↔ угол ↨ угол Шум Яркость EDV Круглый 0—10 10—30 30—60 60—90 180 65 — — 60 Вертикальный 0—40 — — 40—70 140 55 -2 к штрафам смещение на 1 к нормальной 75 Горизонтальный — 0—40 40—90 — 180 45 -1 к стадии яркое снижено до светлого 45 ### Коэффициенты - Slug: screen-resources-elementy-formul-resurov-koefficienty - Type: article - Parent: screen-resources-elementy-formul-resurov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-elementy-formul-resurov-koefficienty - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-elementy-formul-resurov-koefficienty В формулах ресурсов используются два основных коэффициента: - Коэффициент расы — КРасы, отображает природную предрасположенность конкретной расы к объемам конкретного ресурса, - Коэффициент возраста — КВозраст, отображает эффективность организма в конкретный возрастной период. ### Мана - Slug: screen-resources-vtorichnye-mana - Type: article - Parent: screen-resources-vtorichnye - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-vtorichnye-mana - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-vtorichnye-mana Мана — отражает какое количество маны возможно контролировать. Максимальная мана Максимальная мана рассчитывается через "старт" и "рост". - Старт — показывает максимальную маны сразу после создания персонажа и рассчитывается по формуле: max(1, МодИнт + МодМуд + МодВол + ЭкстрИнт + ЭкстрМуд + ⌊ЭкстрВол / 2⌋ + ББ) × КВозраст × КРасы. - Рост — показывает насколько меняется максимальная мана с каждым уровнем и рассчитывается по формуле: (max(0, МодИнт + МодМуд + МодВол + ЭкстрИнт + ЭкстрМуд + ⌊ЭкстрВол / 2⌋ + ББ) × КВозраст × КРасы) + 1. Восстановление маны Мана восстанавливается при отдыхе: - Короткий отдых — 1/5 от максимума, - Обычный отдых — 1/2 от максимума. ### Модификаторы - Slug: screen-screen-rolls-pravila-broskov-modifikatory - Type: article - Parent: screen-rolls-pravila-broskov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-screen-rolls-pravila-broskov-modifikatory - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-screen-rolls-pravila-broskov-modifikatory Модификаторы — любые изменения которые действуют на бросок, источники могут быть разными, а эффект может быть как положительным так и отрицательным. Поделить модификаторы можно следующим образом: Числовые модификаторы Самые частые модификаторы, оказывают прямое влияние на результат или часть броска. - плоский — добавляет или вычитает X - 1d20 + 5 — плоский модификатор +5 к результату броска - 1d20 - 5 — плоский модификатор -5 к результату броска - 1d20 + (сила + 5) — плоский модификатор +5 к части броска - 1d20 + (сила - 5) — плоский модификатор -5 к части броска - коэффициент — умножает на X - 1d20 * 1,5 — повышающий коэффициент на результат броска - 1d20 * 0,5 — понижающий коэффициент на результат броска - 1d20 * -1 — отрицательный коэффициент на результат броска - 1d20 + (X * 1,5) — положительный коэффициент на часть броска - 1d20 + (X * 0,5) — отрицательный коэффициент на часть броска - 1d20 + (X * -1) — отрицательный коэффициент на часть броска Вероятностные модификаторы Более редкие модификаторы которые влияют на общий шанс пройти бросок. - преимущество — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается больший результат - два преимущества из разных источников дают критическое преимущество — которое добавляет третий бросок - помеха — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается худший результат - две помехи из разных источников дают критическую помеху — которая добавляет третий бросок помеха + преимущество = обычный бросок помеха + помеха или преимущество + преимущество = критическая помеха/преимущество критическая помеха/преимущества + преимущество/помеха = помеха/преимущество ### Модификаторы характеристик - Slug: screen-stat-modifikatory-harakteristik - Type: article - Parent: screen/stat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-stat-modifikatory-harakteristik - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-stat-modifikatory-harakteristik В большинстве случаев используются не сами характеристики, а модификаторы. Модификаторы записываются МОД X, где X характеристика, формула для расчета модификаторов используется следующая: (значение характеристики − 10) / 2, округление вниз. Значение Модификатор Значение Модификатор 1 -5 16—17 3 2—3 -4 18—19 4 4—5 -3 20—21 5 6—7 -2 22—23 6 8—9 -1 24—25 7 10—11 0 26—27 8 12—13 1 28—29 9 14—15 2 30 10 ### Натренированность - Slug: screen-saving-throws-natrenirovannost - Type: article - Parent: screen/saving-throws - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-saving-throws-natrenirovannost - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-saving-throws-natrenirovannost Натренированность отражает насколько хорош персонаж в том или ином спасброске. При хорошей натренированности он может проходить более сложный спасброски и избегать последствий провалов. Ключевым элементов натренированности выступает бонус мастерства — БТ, это модификатор который участвует в проверках. Есть 4 уровня натренированности: Уровень БТ Эффект Описание Без тренированности +0 — Уровень на котором просто можно использовать спасбросок. Натренирован +2 — Уровень на котором спасбросок применяется осознано. Закален +3 провал → мягкий провал мягкий провал → мягкий успех Уровень на котором спасбросок почти автоматический. Непоколебим +4 критический провал и провал → мягкий провал мягкий провал → мягкий успех мягкий успех → успех Уровень на котором персонаж считается мастером а его защитные возможности отточены до максимума. ### Определение характеристик - Slug: screen-stat-opredelenie-harakteristik - Type: article - Parent: screen/stat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-stat-opredelenie-harakteristik - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-stat-opredelenie-harakteristik Характеристики это главные параметры персонажа от которых зависит все остальное. Всего характеристик 6, каждая относится к физическому или ментальному типу. Характеристика Тип Краткое описание Сила физическая мышечная мощь, способность прилагать физическое усилие и преодолевать сопротивление Ловкость физическая координация движений, скорость реакции и точность физических действий Телосложение физическая выносливость, общее состояние организма и устойчивость к нагрузкам и повреждениям Интеллект ментальная анализ, обучение, логическое мышление и работа со знаниями Мудрость ментальная восприятие, интуиция, жизненный опыт и понимание окружающего мира Воля ментальная внутренняя стойкость, самоконтроль и сопротивление внешнему и внутреннему ментальному давлению Нормальные значения характеристик для человека находятся в пределах от 2—20, все что выше это уже сверхчеловеческие значения которые в обычных условиях не получить. Если значение характеристики опускается до 1, то как либо использовать эту характеристику и все с ней связанное не возможно, а если она опускается до 0 и ниже, то это мгновенная смерть. ### Освещение - Slug: screen-vision-osveschenie - Type: article - Parent: screen/vision - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-osveschenie - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-osveschenie Освещение главный источник самой возможности зрения, если его нет, то ничего видно не будет, но слишком яркое освещение дает штрафы. Освещение EDV Штрафы Тьма Зрение невозможно Зрение невозможно Темное ×0.3 -5 Тусклое ×0.6 -2 Нормальное — — Светлое ×1.2 — Яркое ×0.7 -2 Слепящее ×0.2 -5 и помеха; если источник оказался в I/II стадии, то слепота на 2/1 раунда ### Основные - Slug: screen-resources-osnovnye - Type: section - Parent: screen/resources - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-osnovnye - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-osnovnye _No public text content._ ### Основы зрения - Slug: screen-vision-osnovy-zreniya - Type: article - Parent: screen/vision - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-osnovy-zreniya - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-osnovy-zreniya Зрение — основной сенсор который дает больше всего информации об окружении и используется в большинстве проверок восприятия. Дистанция зрения У зрения используются две основные дистанции, EDV и MDV. - EDV — эффективная дистанция, в ее пределах проверки не имеют штрафов, - MDV — максимальная дистанция равная EDV × 13, в ее пределах проверки возможны, но имеют штрафы и ограничения. Дистанция Штраф EDV — 3 × EDV -2 3 × EDV — 6 × EDV -5 6 × EDV — 10 × EDV -7 10 × EDV — 13 × EDV -10 и помеха Углы и стадии Зрение использует 2 вида углов, вертикальный и горизонтальный, они определяют насколько можно смотреть в стоны не двигая головой. Вертикальный угол в свою очередь делится на 4 стадии, они располагаются зеркально от центра угла и до его края. Чем ближе стадия к первой, тем лучше зрение, если наблюдаемый объект попадает в две разные стадии, то берется лучшая, а если в две одинаковые, то она поднимается IV→III→II→I. Стадия Штраф I — II -2 III -4 IV -4 и помеха Размеры EDV так же изменяется в зависимости от размеров наблюдателя и цели. Размер Наблюдатель Цель Насекомое ×0.5 ×0.25 Крошечный ×0.75 ×0.5 Маленький ×0.85 ×0.75 Небольшой — ×0.9 Средний — — Крупный — ×1.25 Огромны ×1.5 ×1.75 Исполинский ×3 ×2.5 Так же важно то насколько цель отличается в размер от наблюдателя. Так если наблюдатель меньше цели, то его множитель к ED не применяется, а если наоборот больше, то множитель цели дополнительно уменьшается на 0.05 за каждый шаг на который цель меньше наблюдателя. ### Повторные проверки - Slug: screen-checks-povtornye-proverki - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-povtornye-proverki - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-povtornye-proverki Повторное выполнение одной и той же проверки допускается только при одном из следующих условий: - заметное изменение подхода, - изменение качества подготовки, - помощь более квалифицированного помощника, - заметное изменение обстановки, - наличие неприятных последствий при провале. Если ни одно из условий не выполнено, то повторная проверка доступна только после 24ч. ### Помощь - Slug: screen-checks-pomosch - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-pomosch - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-pomosch Помощь позволяет повлиять на проверку в том случае, когда прямое участие в проверке не доступно, но возможно косвенное влияние. Эффект Помощь дает один гарантированный эффект и два опциональных эффекта если выполнены их требования: - DC получает коэффициент 0,9 с округлением вверх - если помощник может проигнорировать какой то из модификаторов, например отсутствие света, то цель помощи так же может проигнорировать этот модификатор. Если помощник игнорирует несколько модификаторов, то можно выбрать какой модификатор игнорирует цель. - если помощник более квалифицирован чем цель, то к проверке добавляется половина от разницы в их БМ, с округлением в меньшую сторону ### Правила бросков - Slug: screen-rolls-pravila-broskov - Type: section - Parent: screen/rolls - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-rolls-pravila-broskov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-rolls-pravila-broskov _No public text content._ ### Проверки навыков - Slug: screen-checks-proverki-navykov - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-proverki-navykov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-proverki-navykov К стандартным проверкам относятся обычные проверки навыков и спасбросков, используются чаще. Эти проверки используются в большинстве спорных ситуаций, их необходимость определяет ГМ. Основной формулой для этих проверок является: 1d20 + МОД хар + (БМ или БТ). ### Проверки спасбросков - Slug: screen-checks-proverki-spasbroskov - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-proverki-spasbroskov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-proverki-spasbroskov Основа проверки Для проверок спасбросков стандартная кость d20, из модификаторов используются модификаторы характеристик и бонус тренированности. Формула 1d20 + мод. хар. + БТ. Бонус тренированности Бонус тренированности — БТ, показывает насколько персонаж тренирован в спасброске. Уровень БТ Эффект Без тренированности +0 — Натренирован +2 — Закален +3 провал → мягкий провал мягкий провал → мягкий успех Непоколебим +4 критический провал и провал → мягкий провал мягкий провал → мягкий успех мягкий успех → успех ### Противостояния - Slug: screen-checks-protivostoyaniya - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-protivostoyaniya - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-protivostoyaniya Противостояния — VS, частные случаи проверок, которые происходят когда две стороны одновременно делают проверки друг против друга. Стороны В противостоянии участвует две стороны: - инициатор → A, - противодействующий → B. Правила В противостояниях результат определяется не от СЛ, а от результатов сторон и высчитывается следующим образом: Разница Результат 10+ критический успех/провал 7-9 критический успех/провал 3-6 мягкий успех/провал 0-2 ничья ### Расчет характеристик - Slug: screen-stat-raschet-harakteristik - Type: article - Parent: screen/stat - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-stat-raschet-harakteristik - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-stat-raschet-harakteristik Характеристики определяются по системе point-buy, в момент создания персонажа. Point-Buy — покупка характеристик По умолчанию у персонажа есть банк очков в размере 60 единиц, эти очки требуется распределить по всем характеристикам так что бы в банке осталось 0 очков. Стартовое и минимальное значение каждой характеристики 2, а максимальное 20. Значение Стоимость за +1 2—12 1 очко 13—14 2 очка 15—16 3 очка 17—18 4 очка 19—20 5 очков Генетическая лотерея После того как все очки были распределены, происходит генетический сдвиг который может как увеличить характеристики, так и уменьшить их. - сначала надо сделать бросок 2d4, результат определит сколько всего будет сдвигов, - потом на каждый сдвиг броском 1d6 определяется случайная характеристика, - на каждый сдвиг бросается монетка для определения будет вычтена или добавлена единица к выпавшей характеристике, - если характеристику выпавшим образом сдвинуть нельзя, то делается повтор шага 2 и 3. ### Результат броска - Slug: screen-screen-rolls-pravila-broskov-rezultat-broska - Type: article - Parent: screen-rolls-pravila-broskov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-screen-rolls-pravila-broskov-rezultat-broska - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-screen-rolls-pravila-broskov-rezultat-broska Сложность Сложность — СЛ, определяет насколько сложная задача, чем больше тем сложнее, определяет мастер в зависимости от ситуации. Условные уровни сложности: Сложность Значение Автоматическая (используется крайне редко) <5 Сверх легкая (используется редко) 5—11 Очень легкая 12—14 Легкая 15—17 Средняя 18—20 Тяжелая 21—24 Очень тяжелая 25—30 Невозможная 30+ Результаты Результат броска определяется относительно того смог ли он пройти сложность, а так же насколько он к ней близок. Название Результат Описание Критический провал на 10+ меньше чем СЛ максимально плохой возможный результат Провал на 3+ меньше чем СЛ плохой результат Мягкий провал меньше чем на 3 меньше СЛ с натяжкой Мягкий успех равен или на 1—3 больше СЛ прошло Успех на 3+ больше СЛ результат немного лучше ожидаемого Критический успех на 10+ больше СЛ максимально хороший возможный результат ### Спокойные проверки - Slug: screen-checks-spokoynye-proverki - Type: article - Parent: screen/checks - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-checks-spokoynye-proverki - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-checks-spokoynye-proverki Основа проверки Спокойные проверки позволяют исключить случайность ценой увеличенных времени Условия Спокойные проверки доступны когда выполняются все следующие условия: - нет временного ограничения или давления - проверка занимает меньше минуты Результат При выполнении всех условий спокойная проверка имеет следующие результаты: - время проверки выбирается мастером - результат на кубе считается равным 10 (или другое серединное значение) - критический провал и критический успех не доступны ### Стили зрения - Slug: screen-vision-stili-zreniya - Type: article - Parent: screen/vision - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-stili-zreniya - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-stili-zreniya Стили зрения определяют расположение и количество глаз которое в нем используется. Делятся они на основные и редкие. - Основные - Циклопическое — глаз всего один, обычно не имеет явно выраженных бонусов или штрафов, - Хищное — два глаза направленных вперед, что дает более качественные зоны обзора по направлению головы, - Травоядное — два глаза которые повернуты влево/вправо относительно направления головы на +-70 градусов. - Редкие - Альтернативное — два глаза которые расположены не по хищному или травоядному шаблону - Множественное — более двух глаз которые расположены произвольно ### Травоядное - Slug: screen-vision-stili-zreniya-travoyadnoe - Type: article - Parent: screen-vision-stili-zreniya - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-vision-stili-zreniya-travoyadnoe - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-vision-stili-zreniya-travoyadnoe Круглый зрачок Общий угол I II III IV 320° -160° — 160° -80° — 60° 06° — 80° -100° — -80° -60 — -40 40° — 60° 80 — 100 -130° — -100° -40 — 0 0° — 40° 100 — 130 -160° — -130° 130° — 160° Вертикальный зрачок Общий угол I II III IV 280° -140° — 140° -110° — - 30° 30° — 110° — — -140° — -110° -30° — 0° 0° — 30° 110° — 140° Горизонтальный зрачок Общий угол I II III IV 320° -160° — 16 0° — -110° — -30° -20° — 0° 0° — 2 0° 30° — 110° -160° — -110° -30° — -20° 20° — 30° 110° — 160° — ### Третичные - Slug: screen-resources-tretichnye - Type: section - Parent: screen/resources - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-tretichnye - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-tretichnye _No public text content._ ### Удача - Slug: screen-resources-tretichnye-udacha - Type: article - Parent: screen-resources-tretichnye - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-tretichnye-udacha - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-tretichnye-udacha Удача это особый ресурс который можно использовать для подчинения судьбы своей воле. Очки удачи — ОУ, равняются 4 при создании персонажа и не имеют лимита. Использование удачи Эффект Описание Затраты Проблеск удачи Дает преимущество/помеху на бросок 1 Окно удачи Позволяет сделать заявку на событие в пределах разумного, ГМ обязан ее выполнить (не точь в точь) 2 Мгновение удачи Сдвигает любой таймер в пределах сцены на 1 шаг в любом направлении 2 Искажение удачи Делает результат успешным или провальным независимо от броска 3 Переплетение судеб Обменивает результаты двух бросков в пределах одной сцены 4 Критическое искажение удачи Делает результат критически успешным или провальным независимо от броска, а урон максимальным или минимальным 5 Точка расхождения Позволяет откатить последнее совершенное действие в пределах сцены 6 Восстановление удачи - Обычный отдых — 1 ОУ, - Натуральный критический провал — 1 ОУ, - На грани краха — если в конце сцены ваша жизнеспособность меньше 1/4 от максимума или выносливость меньше 1/10 от максимума, то вы получаете 2 ОУ - 1 раз между короткими отдыхами, - если оба условия выполнены то выдается 3 ОУ, - Награда свыше — ГМ может выдать 1-3 ОУ в качестве награды за хороший отыгрыш, тактическое решение или значимое драматическое действие. ### Ширма - Slug: screen - Type: main-section - Parent: root - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen _No public text content._ ### Экстремальность - Slug: screen-resources-elementy-formul-resurov-ekstremalnost - Type: article - Parent: screen-resources-elementy-formul-resurov - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-elementy-formul-resurov-ekstremalnost - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-elementy-formul-resurov-ekstremalnost Экстремальность — ЭкстрX, где X характеристика, дополнительный вклад в ресурс отражающий повышенную эффективность развития характеристики до высокого значения. Расчет экстремальности ЭкстрX = ⌊max( , МодX − 1) / 2⌋ + ( , если МодX ≥ 10) МодX ЭкстрX ≤2 0 3-4 1 5-6 1 7-8 3 9 4 10 5 ### Элементы формул ресуров - Slug: screen-resources-elementy-formul-resurov - Type: section - Parent: screen/resources - Site URL: https://talesofduskflames.com/screen-resources-elementy-formul-resurov - Clean HTML URL: https://talesofduskflames.com/read?slug=screen-resources-elementy-formul-resurov _No public text content._ ## Glossary ### Коэффициент расы отображает природную предрасположенность конкретной расы к объемам конкретного ресурса, Also known as: КРасы Related page: screen-resources-elementy-formul-resurov-koefficienty