Эффекты падения

Текст

Стадии падения

Падение имеет 5 стадий которые определяют вероятность травм и полученный урон.

СтадияHrУронТравмы
I — Лёгкое1Выносливость: 1d(МаксВын/4)1 травма — спас Телосложения СЛ 7
II — Умеренное1.5Выносливость: (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)1 травма — спас Телосложения СЛ 12
III — Тяжелое2.5Выносливость: 2 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)
Жизнеспособность: (МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)
1 травма — спас Телосложения СЛ 17
IV — Разружительное3.5Выносливость: 3 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)
Жизнеспособность: 2×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)
2 травма — спас Телосложения СЛ 14 с помехой
V — СмертельноеHr>4,5Выносливость: 4 × (МаксВын/4) + 1d(МаксВын/4)
Жизнеспособность: 3×(МаксЖиз/4) + 1d(МаксЖиз/4)
1 критическая травма + 1 травма — спас Телосложения СЛ 17

Поверхность

На стадию падения так же влияет место приземления.

МестоПримерЭффект
МягкаяСнег, сено, густая растительность-1
ОбычнаяЗемля, дерево-1
ЖёсткаяКамень, металл+1
ЖидкаяВодаСтадия <3: -1
Стадия 3: —
Стадия>3: +1
ЖиваяСущесво из плотиСтадия <3: -1
Стадия ≥3: —

Текстура

Текстура поверхности влияет на тип урона и его множитель.

ТекстураПримерТип уронаЭффект
РовнаяЗемля, полДробящий
НеровнаяКамни, выпирающие корниДробящий× 0,8—1,2
ОстраяЛовушкиРубящий×1.2
КолющаяШипыКолющий×1.4

Защита от падения

На урон от падения влияет КЗ и КЧ:

  • КЧ - ×1, не влияет на урон по жизнеспособности
  • КЗ - ×0.5, невлияет на урон по жизнеспособности