Модификаторы

Модификаторы — любые изменения которые действуют на бросок, источники могут быть разными, а эффект может быть как положительным так и отрицательным.
Поделить модификаторы можно следующим образом:

Числовые модификаторы

Самые частые модификаторы, оказывают прямое влияние на результат или часть броска.

  1. плоский — добавляет или вычитает X
    • 1d20 + 5 — плоский модификатор +5 к результату броска
    • 1d20 - 5 — плоский модификатор -5 к результату броска
    • 1d20 + (сила + 5) — плоский модификатор +5 к части броска
    • 1d20 + (сила - 5) — плоский модификатор -5 к части броска
  2. коэффициент — умножает на X
    • 1d20 * 1,5 — повышающий коэффициент на результат броска
    • 1d20 * 0,5 — понижающий коэффициент на результат броска
    • 1d20 * -1 — отрицательный коэффициент на результат броска
    • 1d20 + (X * 1,5) — положительный коэффициент на часть броска
    • 1d20 + (X * 0,5) — отрицательный коэффициент на часть броска
    • 1d20 + (X * -1) — отрицательный коэффициент на часть броска

Вероятностные модификаторы

Более редкие модификаторы которые влияют на общий шанс пройти бросок.

  1. преимущество — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается больший результат
    • два преимущества из разных источников дают критическое преимущество — которое добавляет третий бросок
  2. помеха — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается худший результат
    • две помехи из разных источников дают критическую помеху — которая добавляет третий бросок

помеха + преимущество = обычный бросок

помеха + помеха или преимущество + преимущество = критическая помеха/преимущество

критическая помеха/преимущества + преимущество/помеха = помеха/преимущество