Модификаторы
Модификаторы — любые изменения которые действуют на бросок, источники могут быть разными, а эффект может быть как положительным так и отрицательным.
Поделить модификаторы можно следующим образом:
Числовые модификаторы
Самые частые модификаторы, оказывают прямое влияние на результат или часть броска.
- плоский — добавляет или вычитает X
- 1d20 + 5 — плоский модификатор +5 к результату броска
- 1d20 - 5 — плоский модификатор -5 к результату броска
- 1d20 + (сила + 5) — плоский модификатор +5 к части броска
- 1d20 + (сила - 5) — плоский модификатор -5 к части броска
- коэффициент — умножает на X
- 1d20 * 1,5 — повышающий коэффициент на результат броска
- 1d20 * 0,5 — понижающий коэффициент на результат броска
- 1d20 * -1 — отрицательный коэффициент на результат броска
- 1d20 + (X * 1,5) — положительный коэффициент на часть броска
- 1d20 + (X * 0,5) — отрицательный коэффициент на часть броска
- 1d20 + (X * -1) — отрицательный коэффициент на часть броска
Вероятностные модификаторы
Более редкие модификаторы которые влияют на общий шанс пройти бросок.
- преимущество — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается больший результат
- два преимущества из разных источников дают критическое преимущество — которое добавляет третий бросок
- помеха — делает второй бросок с всеми условиями первого, в итоге выбирается худший результат
- две помехи из разных источников дают критическую помеху — которая добавляет третий бросок
помеха + преимущество = обычный бросок
помеха + помеха или преимущество + преимущество = критическая помеха/преимущество
критическая помеха/преимущества + преимущество/помеха = помеха/преимущество